Производство анимация, независимо дали е на голям или малък мащаб, се състои от три етапа: предварително производство , производство и пост-продукция . Pre -продукция включва поставяне на история дъга в визуална форма , и определяне на проектните характер и сцена постановка . Производство fleshes историята под формата на скала моделиране и визуални примерни оформления . Post- производствени връзки предишните етапи заедно и подготвя анимацията за окончателно съкращение , и включва добавяне на всички късно - сценични елементи, като звук и редактиране на видео . Инструкции
Pre - Производство
1 <р> Създаване на монтажната маса , след като се разработи концепция . Подобно на комикс , сториборда визуално очертава производството и комуникира своите идеи. Това често включва информация, като например как героите се движат в кадъра, с течение на времето между един кадър към следващата, това, което е и диалог на гледна точка.
2 <р> Изпращане на сценария на оформление отдел при одобрение . Отделът за оформление разглежда подробно сториборда , определя характера костюми и място дизайн, след това определя характера позициониране през всяка сцена .
3 <р> Проектиране на модел лист. Модел листове, също посочени като символи дъски, съдържат рисунки , които изобразяват всяка възможна израз характер може да има. Това поставя на сцената за финализиране на героите в отдела за моделиране.
4 <р> Създаване на визуални примерни оформления в отдел предварително визуализация на визуални ефекти , или VFX , студиото. Примерни оформления подпомагат директора при осъществяване сцени и включващи визуални ефекти във финалната версия .
Производство
5 <р> Използвайте модели с ниска разделителна способност , за да направите снимка и да се създаде груб анимация за аниматорите по време на етапа на оформление . Художникът оформление отговорен за това произвежда 3D версия на предишни рисунки на отдела сториборд . От директора слиза на дълбочина на полето , символни движения , задайте тоалетка и модел състав във фазата на оформление
6 <р> Обърни 2D концепция художествени и скулптурни макети - . Или умалени модели - в подробни 3D модели . Автори на модели работят с техническата аниматор , който се развива скелети на героите , и enveloper , който поставя на кожата на скелета.
7 <р> Разработване на изражението на лицето и движението на мускулите след enveloper и техническа аниматор имат завърши концепция изкуство и макети . Изпрати окончателните концепция изкуство и умалени модели на отдели такелажа и текстура боя .
8 <р> Създаване на текстура за сцените и героите. Texture художник сянка да се изпълнят изискванията на сцената и боя текстури , които се интегрират с дизайна на концепцията , изпратени от отдела за дизайн.
9 <р> Добавяне на осветление, за да анимацията . Осветление технически директори , или ТД , определи леки имоти , леки разположение, как осветление взаимодейства с текстури и материали , които да решат осветление е най-подходящ за настроението на сцената и как тя взаимодейства с сцена хармония.
10 <р> Добави кости на анимацията характер , процес, по-нататък такелаж . Умалените модели , разработени от техническия директор подпомагат отдел такелаж при добавянето на костите и определяне на движението на механични обекти. Техническият директор също създава тестови анимации да се определи как ще изглеждат героите в различни сцени - тя по същество добавя анатомия характер и разглежда как тя взаимодейства с околната среда
11 <р> Създаване на анимацията за пост-продукция . . Въпреки че анимацията е често създадени с 3D графика , същите принципи се прилагат като тези използвано за първи път в областта на 2D и стоп- моушън анимация . Отделът за ефекти създава компоненти като дим, валежите и други визуални ефекти при одобряване на окончателния анимация и осветление.
Пост-продукция на MarketBook.bg: 12 <р> обедини елементи , произведени в предварително производство и производството. Съставният отдел прави крайните изображения за филм.
13 <р> Сглобете саундтрак и звукови ефекти , за да се подготви за крайния микс и гарантират, че всеки компонент на звука , свързани с е готов за финалната версия .
<Бразилски> 14 <р> манипулират и пренареждане на крайните изстрелите в подготовка за финалната версия . Дръжте окончателно съкращение в предвид, когато за редактиране на видео , за да се гарантира плавен преход към окончателно съкращение .