Arts >> Изкуства >  >> Movies & TV >> Филми

2D анимация Effects

Long преди компютърна анимация съществувал, ранните 2D аниматори са разчитали на определени принципи на анимация, която да разкажат своите истории. Тези действия или ефекти често граничи на фантастични по обхват и не могат да се случат в ежедневието. Въпреки това, първите аниматори открили, че ако тези специални анимационни ефекти, които не са били заети в техните анимирани функции , кадри е плоска и не изглеждат реалистични . Освен това , тези ефекти са доказали да бъде толкова ефективен в областта на 2D анимация, 3D анимация , която ги е приела . Преувеличение

<р> Преувеличение отнася до повдигане на действие и природа , която се провежда в анимацията . Например , ако един герой е огъване назад, в анимацията може да изглежда , че характерът е много близък до докосва земята. Друг герой, който отнема голяма стъпка всъщност отнема гигантска стъпка в анимирана последователност. Ключът към вземане на този анимационен работна сила е баланс. Ако едно нещо в един изстрел е преувеличено , но нищо друго не е резултат изглежда неестествено. Същото е вярно и за лицевата страна; ако е прекалено много неща в една сцена, са преувеличени , резултатът също изглежда неестествено.


Прогнозирането

<р> Този 2D ефект разказва на зрителя какво ще се случи по-нататък в част от поредица от събития, които " показват " посоката, в която действието ще отида. Така например, в старите карикатури характер често вдигна крака си и наклони тялото си, преди да потеглите на една писта . Актът на повишаване на крака си и промяна на положението на тялото му позволява на публиката да се предвиди намерението на героя , преди да бъде екзекутиран.

Филми

Съответните категории