Ако искате да създадете рисунка на лице, летящ за училище, за един клиент или като хоби , има много различни начини да направите това . Някои основни методи използват крила, платна или parasails или оставете лицето в самолет или хеликоптер . Може да се направи човек лети с основни форми и една проста идея , след това да създадете летящ последователност и да го превърне в един анимационен филм. Можете да се включат различни сценарии, за да се създаде уникален movie.Things ви е нужно
Animation хартия ( Hole - набра )
Light маса
зрителни
Peg бар
Blue съставянето молив
Red изготвяне молив
Light олово изготвянето молив ( 4Н -H ) bulgarian Тъмни оловни изготвянето моливи ( B- 6B ) bulgarian Черно перманентен маркер
Animation оцветяване програма
програма за редактиране на Animation
Покажи повече инструкции
Подготовка
1 <р> Сложи си светлина маса върху плоска повърхност. Светлина маса е устройство за разглеждане , състояща се от флуоресцентна светлина обхванати от прозрачна повърхност . Светва рисунка и позволява на художника да се проследи лесно.
2 <р> Поставете зрително поле на светлина таблицата с перфоратори , съответстващи на колчетата в лентата с колче . A микрометър е мрежа , която се използва като стандарт за съотношения рамка аспект . Вашият аспект (поле ) съотношение е насоката на камерата. Нещо съставен извън аспект няма да бъдат включени в рамката при изстрел с камера или сканирани в програма на компютъра . A колче бар е бар , който е поставен или в горната или долната част на светлина таблица, която закотвя предварително перфорирана хартия анимация . Дупките по лентата за колче отговарят на перфорира по анимация хартията. Ударите върху лентата с колче и анимация хартията са кръг, овал и кръг. Тези удари не могат да бъдат направени със стандартен перфоратор .
3 <р> Насочи анимация хартия на върха на вашата светлина маса. Поставете анимация хартия перфорира върху съответстващите им клечки в лентата на колче .
4 <р> Начертайте насока страница (рамка ), използвайки вашата светлина олово молив и линийка . Равенство пропорцията за вашия стандартен чертеж. Трейс над насоките , използвайки черен перманентен маркер . Миещи маркери са склонни да кървят върху други страници , когато е поставен в горната част на страницата насока .
5 <р> Извадете анимация хартия от светлина масата. Извадете зрително поле от светлина масата. Поставете анимация хартия обратно на светлината масата.
Тираж Basics в
6 <р> Lay друга страница (рамка ) на анимацията хартия на върха на вашата насока страница .
7 <р> Нарисувайте лице, което използва леко със синята рисунка молив. Използвайте форми за груба ориентация за характера като кръгове, квадрати , триъгълници , правоъгълници и овали .
8 <р> допълват характера чрез натискане по-трудно на молив, за да се създаде по-тъмна линия.
Wings MarketBook.bg: 9 <р> Нарисувайте лице, което използва форми за груба ориентация за характера и допълвам характера .
10 <р> Draw основните елементи за крилата. Добавете текстура към крилата си чрез теглене на пера или умалени модели, или други видове текстура.
11 <р> Сложи друга рамка на върха на първата си изготвена рамка. Trace върху снимката и съставя следващото действие на героя малко над първото действие .
12 <р> Repeat изготвяне над последния кадър до пълно движение ( нагоре или надолу) на крилата са завършени. Създай пълен цикъл и движение нагоре и надолу , за да се съживи човек летящ с помощта на крила.
13 <р> Правилно всякакви движения или грешки с помощта на червено рисунка молив.
Sails и Parasails MarketBook.bg: 14 <р> Нарисувайте лице, което използва форми за груба ориентация за характера и завършвам на героя.
15 <р> Draw очертанието за плаване или парасейлинг характера може да мотае или висят от .
16 <р> Сложи друга рамка на върха на първия кадър и микроелементи върху снимката . Сега съставя следващото действие на героя малко над последния кадър .
17 <р> Анимиране последователност чрез теглене на лифт - излитане или кацане за героя. Създай пълен последователност, за да се съживи човек рисуване с помощта на платна или парасейлинг .
18 <р> Направете корекции с помощта на червено рисунка молив.
Самолети , хеликоптери и реактивни самолети <Бразилски>
19 <р> Draw очертанията на самолет, хеликоптер или реактивен самолет със синята рисунка молив.
20 <р> Draw очертанията на символ или символи вътре в самолет, хеликоптер или реактивен самолет .
21 <р> Сложи друга рамка в горната част на първия кадър и да изготви следващия самолет движение или характер движение малко над първия кадър . Повторете пуска рамки над последния кадър , за да завършите анимация цикъл. За създаване на бързо движещи се самолет, хеликоптер или реактивен самолет , да изготви следващия движение рамка допълнително извън предишния кадър.
Финализиране
22 <р> Улови своите крайни кадъра при използване на улавяне машина или скенер . A улавяне машина е камера, която прави снимки на всеки кадър и автоматично ги внася в програма за анимация. Сканиране на вашите индивидуални рамки с помощта на скенер , ако улавяне машина не е на разположение. Спестявате всеки кадър .
23 <р> Отворете запаметените рамки в анимация оцветяване програма.
24 <р> Редактиране на вашите кадри, като оцветяването им с помощта на инструментите на анимационни цвят програмата. Всеки цвят програма може да има свои собствени индивидуални инструменти. MarketBook.bg: 25 <р> Запазете цветни рамки и да ги внасят в програма за редактиране на анимация . Анимирайте вашите последователности , като ги направи във филм .