Arts >> Изкуства >  >> Movies & TV >> Филми

Как да Конвертиране на 2D към 3D филм

Филми с участието на модерен 3 -D технология първо започнали да се появяват през 2003 г., но тя не беше до успеха на 3-D блокбастъри в началото на 2010 г., че в средносрочен наистина процъфтява . Облицовка намаляващите приходи билет и нарастваща конкуренция от алтернативни медийни източници , студиа са видели 3 -D , като начин за съживяване на атмосферата на събитието на големите издания. Тази стратегия е в голяма степен се увенчаха с успех през 2010 г. пет от десетте най -касовите филми са включени в 3 -D. Въпреки това, не всички режисьори имат достъп до стереоскопични камери , способни да снима в 3 -D. Много от тях са избрали за стрелба с традиционните камери 2-D и конвертиране на кадри в пост- production.Things ви е нужно
Key идентификация софтуер рамка
маскиране софтуер
Depth приложен софтуер
Компютърни сървъри <Бразилски> Визуални артисти

Показване повече инструкции

1 <р> уреди консултация между режисьор и техническия екип . Обикновено, режисьор консултира с визуални артисти и техници за това как трябва да бъдат съставени изображения, какви са ключовите обекти са във всеки кадър и какво е желаната перспектива за зрителя.

2 <р> Започнете ключ рамкиране , или процесът на идентифициране на ключови обекти, които ще бъдат първичните дълбочина региони на изображението (например , преден и заден план ) . Те често са централните герои , ключови обекти или повтарящ се природа . Колкото повече детайли, които са от ключово значение кадрирани по време на този процес, по-сложни и дълбоки образи на екрана ще бъде. Жертвата , обаче, е намаляване на резолюцията за всеки отделен слой.


3 <р> Изолирайте тези ключови обекти , използващи ключ рамкиране софтуер, за да се създаде 3 -D дълбочина карта наслагване на дигитализирана 2- D изображение.

4 <р> Маска на кадри , или да удължи картата на дълбочина, за целостта на материала. По време на този процес , се използва софтуер за разпознаване на изображения (търсене на форма и сияйност ) да прилага правилата, определени по време на процеса на ключ рамкиране . Това изисква по- голяма част от изчислителната мощност и значително място на сървъра . Крайният продукт е с дълбочина карта на целия 3 -D филм .

5 <р> Създаване на 3-D изображения с помощта на 3 -D изображения софтуер . Използвайте картата на дълбочина концептуализира по време на етапа на маскиране като проект , но знам , че има голяма част от творческата свобода по време на този процес. Специфични обекти са дадени за определен обем и място в рамките на визуална самолета. Ефективно това дърпа някои части на плосък образ напред и избутва други такива назад , създавайки чувство на преден план и фон. Режисьорът и екипът развитие 3 -D трябва да се консултирате редовно по време на този процес.

6 <р> Премахване на оставащите артефакти. Това са пространствата или пропуските, останали зад когато дадено изображение се поставя върху друг самолет (например , по-близо или по-далеч от зрителя ) . Използване на CGI , попълнете липсващите пространства. Обикновено това е компилация от образи заобикалящата разликата да се създаде реконструкция на естествен образ .

Филми

Съответните категории