* Интерактивно съдържание: Зрителите могат да участват в програмата, да правят избор или да повлияят на историята.
* Множество режими на гледане: Съдържанието може да се гледа на множество устройства едновременно, с различни гледни точки.
* Персонализирани преживявания: Съдържанието се адаптира към индивидуалните предпочитания и избор.
* Авементирана реалност (AR): Виртуалните елементи са наслагвани в реалния свят, обогатявайки преживяването на гледане.
Произход на идеите за "хипер-телевизия":
Въпреки че няма нито една дата на създаване, концепциите зад Hyper-Television се развиват с течение на времето, с влияния от:
* Ранна интерактивна телевизия: Интерактивни игри и викторини по телевизията през 70 -те и 80 -те години.
* Възходът на интернет: Потенциалът на Интернет за персонализирани и интерактивни медии вдъхнови видения за „хипер-телевизия“.
* възникващи технологии: Напредъкът в технологията за изчисляване, работа в мрежа и дисплей направи концепциите за хипер-телевизия по-осъществими.
Днешният „Хипер-Телевизия“ :
Много от функциите, свързани с Hyper-Television, се реализират в съвременните стрийминг услуги и смарт телевизионните платформи. Примерите включват:
* Интерактивно разказване на истории: "Bandersnatch" на Netflix и интерактивни филми.
* Опит на втория екран: Приложения, които предоставят допълнителна информация или позволяват взаимодействие с предавания.
* Персонализирани препоръки: Алгоритмите за стрийминг услуги предлагат съдържание въз основа на предпочитанията на потребителя.
Така че, докато самата „хипер-телевизия“ няма точна дата за раждане, основните му идеи се развиват от десетилетия и все повече се реализират в днешния медиен пейзаж.