Arts >> Изкуства >  >> Movies & TV >> Reality TV

Multi Buzzer Interactive Remote Кой иска да бъде милионер как работи?

Звучи, че се интересувате от изграждането на забавна и интерактивна игра „който иска да бъде милионер“ с множество зубели! Ето разбивка на стъпките, заедно с някои съображения:

1. Хардуерни компоненти:

* зумери:

* Прости зумери: Можете да използвате основни бутони за бутони за всеки играч. Те са евтини и лесни за намиране.

* Електронни зумери: За по -реалистично усещане можете да използвате електронни зумери (като тези, използвани в игровите предавания). Те ще изискват малко повече окабеляване и програмиране.

* микроконтролер:

* arduino: Популярен избор за своята лекота на използване и гъвкавост на програмирането. Можете да използвате Arduino Uno, Nano или други подходящи дъски.

* Raspberry Pi: По -мощен вариант с по -напреднали функции. Той може да се справи с по -сложна логика и дори потенциално да стартира графичен интерфейс.

* дисплей (незадължително):

* LCD дисплей: За показване на въпросите, отговорите на избора и резултатите от играча.

* Компютърен монитор: Можете да използвате компютърен монитор, за да покажете всичко визуално.

* говорител (незадължително): За възпроизвеждане на звукови ефекти.

* захранване:

* За захранването на системата ще е необходим адаптер за стена или батерия.

* jumper проводници: За свързване на различните компоненти.

* Бляб: (Незадължително) за прототипиране и тестване.

2. Софтуерни компоненти:

* Език за програмиране:

* arduino ide: Ако използвате Arduino.

* python: Ако използвате Raspberry Pi.

* Въпросната банка:

* Ще ви трябват колекция от въпроси и отговори за играта. Можете да създадете свои собствени или да намерите предварително направени комплекти онлайн. Можете да съхранявате тези въпроси в текстов файл, CSV файл или база данни.

* Логика и поток на играта:

* Ще трябва да напишете код, за да се справите:

* Показване на въпроси и избор на избор.

* Откриване на натискания на зумера.

* Определяне на правилния отговор.

* Точки за присъждане или наказания.

* Проследяващи резултати от плейъра.

* Преминаване към следващия въпрос.

* Прекратяване на играта.

3. Стъпки за изграждане:

1. Окачване на зумерите:

* Свържете всеки зумер към цифров входен щифт на микроконтролера.

* Използвайте резистор за изтегляне на всеки входен щифт, за да се уверите, че сигналът е висок, когато зумерът не е натиснат.

2. Настройка на софтуера:

* Инсталирайте Arduino IDE или Python среда.

* Напишете код, за да прочетете входовете на зумера.

* Настройте функция, за да проверите за натискане на бутони.

* Включете вашата банка с въпроси и логика за определяне на правилния отговор.

* Създайте функции за показване на въпроси, отговори и оценки.

3. Програмиране на логиката на играта:

* Настройте основен цикъл, за да стартирате играта.

* Показване на въпрос.

* изчакайте играчът да натисне зумера си.

* Проверете дали отговорът е правилен.

* точки на награда или санкциониране на играча.

* Преминете към следващия въпрос.

4. дисплей (незадължително):

* Ако използвате LCD дисплей, напишете код, за да покажете въпросите, отговорите и резултатите.

* Ако използвате компютърен монитор, можете да използвате библиотека с графичен потребителски интерфейс (GUI) като Tkinter (Python), за да създадете по -визуално привлекателен дисплей.

5. звукови ефекти (по избор):

* Включете код за възпроизвеждане на звукови ефекти с помощта на високоговорителя.

* Можете да използвате прости звукови сигнали за правилни и грешни отговори или по -сложни аудио сигнали.

Примерен код (Arduino):

`` `Arduino

// Буйзерни щифтове

const int buzzerpin1 =2;

const int buzzerpin2 =3;

const int buzzerpin3 =4;

const int buzzerpin4 =5;

// Определете въпроса и отговорите на масивите

String въпроси [5] ={"Въпрос 1?", "Въпрос 2?", "Въпрос 3?", "Въпрос 4?", "Въпрос 5?"};

String отговори [5] ={"Отговор 1", "Отговор 2", "Отговор 3", "Отговор 4", "Отговор 5"};

// Резултати на играча

int player1score =0;

int player2score =0;

int player3Score =0;

int player4score =0;

void setup () {

// Настройте зоните на зумера като входове с резистори за изтегляне

pinmode (buzzerpin1, input_pullup);

pinmode (buzzerpin2, input_pullup);

pinmode (buzzerpin3, input_pullup);

pinmode (buzzerpin4, input_pullup);

Serial.begin (9600); // за отстраняване на грешки

}

void loop () {

// проверете дали някой зумер е натиснат

if (digitalread (buzzerpin1) ==ниско) {

// Играч 1 натисна зумера

Checkanswer (1);

} else if (digitalread (buzzerpin2) ==ниско) {

// Играч 2 натисна зумера

Checkanswer (2);

} else if (digitalread (buzzerpin3) ==ниско) {

// Играч 3 натисна зумера

Checkanswer (3);

} else if (digitalread (buzzerpin4) ==ниско) {

// Играч 4 натисна зумера

Checkanswer (4);

}

}

void checkanswer (int playernumber) {

// ... вашата логика, за да определите правилния отговор и точки за награда или наказания

}

`` `

Допълнителни съвети:

* Стартирайте просто: Започнете с основна версия на играта и постепенно добавете още функции, тъй като ставате по -удобни.

* Модулен дизайн: Разбийте кода си на по -малки, управляеми функции, за да улесните разбирането и поддържането.

* Използвайте коментари: Документирайте кода си ясно с коментари, за да обясните какво прави всеки раздел.

* Отстраняване на грешки: Използвайте серийния монитор (ако е приложимо) или отстраняване на грешки, за да ви помогне да намерите и коригирате грешки във вашия код.

* Безопасност Първо: Уверете се, че окабеляването ви е сигурно и че разбирате как да използвате безопасно компонентите си.

Кажете ми, ако имате още въпроси относно конкретните компоненти или техники за програмиране, които искате да използвате. Забавлявайте се да изградите вашата игра „Кой иска да бъде милионер“!

Reality TV

Съответните категории