Фактори, влияещи върху програмирането на Cartoon Network:
* Оценки и пазарни тенденции: Мрежите постоянно адаптират своето програмиране въз основа на популярното и печелившото. Ако анимето не се представя добре на сегашния си пазар, те може да се колебаят да го върнат.
* Стрийминг услуги: Стрийминг услуги като Crunchyroll, Funimation и Netflix станаха основни играчи в анимето разпространение. Това може да направи Cartoon Network по -малко вероятно да се съсредоточи върху анимето, тъй като тези платформи предлагат по -широк избор.
* Целева аудитория: Основният фокус на Cartoon Network е върху по -младата аудитория и макар анимето да им се хареса, това може да не е техният основен приоритет.
* Лицензиране и права: Придобиването на лицензи за аниме може да бъде скъпо и сложно. Cartoon Network трябва да претегли потенциалните ползи спрямо разходите.
Положителни знаци:
* Последни придобивания на аниме: Cartoon Network наскоро придоби някои лицензи за аниме, като „My Hero Academia“ и „Boruto:Naruto следващите поколения“, предполагайки, че те все още разпознават потенциала на жанра.
* Носталгия и търсене на вентилатори: Има силна носталгия за аниме в Cartoon Network, а феновете бяха гласови да го искат обратно. Това може да повлияе на техните решения.
Важно е да се отбележи:
* Промените отнемат време: Решенията за мрежово програмиране не се вземат за една нощ. Дори и да има промяна във фокуса, може да отнеме време, за да видите значителни промени.
* разнообразието е ключово: Успехът на Cartoon Network е изграден върху предлагането на разнообразна гама от програмиране. Възможно е те да изберат да върнат анимето като част от по -широка стратегия, а не единствено да се фокусират върху нея.
В заключение:
Въпреки че няма гаранции, Cartoon Network може да върне аниме, но е малко вероятно да се върне към доминирането, което някога е имал. Пейзажът за аниме се промени значително и решенията за програмиране на мрежата вероятно ще се ръководят от пазарните тенденции и цялостната му стратегия.