Добавяне на текстура на равнина е лесно с помощта на триизмерен ( 3 - D ) графична програма , но това може да бъде постигнато с всеки стандартен графики редактор . Безплатни програми, като Blender ( blender.org ) или Pixlr ( pixlr.com ) може да се използва за прилагане на текстура към един прост , двуизмерна равнина . Добави светлинни ефекти и засенчване да направи работата ви по- convincing.Things ви е нужно
Graphics редактор
3 -D моделиране софтуер
Показване повече инструкции
Подгответе Texture
1 <р> Отворете си програма за редактиране на графика или използвате онлайн редактор снимка , като Pixlr .
2 <р> Import , качване или нарисувайте желаната консистенция . Не забравяйте, текстури ще повтарят - въз основа на размерите на файла - така се гарантира, че ръбовете кървят безпроблемно във всяка друга . За да проверите вашата текстура , копиране и проба поставете върху вашия платно и се определи дали е налице видими шева .
3 <р> Запазете файла като " description_texture " в стандартен формат , като JPEG , GIF или PNG .
Render Plane
4 <р> Карта на самолета , с помощта на Blender , или всяко друго 3 -D графики редактор. Натиснете "Add" и БТ; " Mesh " > " Самолет " в 3 -D изглед пространство на Blender . Скалата на самолета по оста х в желаната форма : например , правоъгълник или квадрат. Ако използвате графичния редактор , създайте форма в платно пространство.
5 <р> Skew обекта по Z- ос , което ще направи обекта да изглежда отдалечавам на заден план . В Blender , натиснете " Tab ", за да редактирате обекта, след това натиснете " B " и кликнете и плъзнете мишката върху ръба на формата , който искате да се изкривят . Натиснете " Shift + Оста Вие не искате да се движат ", за да се изкривят обекта. Например, за да преместите обект, далеч от зрителя , напредъка по x- и Z- оси , така че можете да натиснете " Shift + Y. " За да завъртите обекта , натиснете "R ", след това " Shift + Изключени ос . " Извършване на подобна задача в графичния редактор с помощта на " Free Transform " или " Skew " инструмент, за да променят формата си . Не забравяйте да приложите текстурата да си форма преди изопачаване . Може да се наложи да копирате и поставите няколко изображения върху обекта , ако той е по-голям , отколкото си текстура.
6 <р> Приложи текстурата в Blender , като изберете самолета, след натискане на бутона " Добавяне на нов " бутон във вашия " Texture " прозорец. Натиснете " F6 ", за да покаже текстура панел , а след това възлага тип текстура. Например , ако вашата структура е от борова дъска , изберете " Wood ". A " Load" прозорец ще се появи на мястото на текстура панел.
7 <р> Заредете снимката в " Load" селектора, след това " Render " резултатите си. Blender предлагат различни опции за осветление и засенчване си текстурирани самолет.
8 <р> Запазете Blender или графичен файл.