Как да Анимиране Хеликоптер Blades в 3DS Max
Като анимация софтуер става по-евтино и по-лесно за използване , все повече хора се радват на анимация едновременно като хоби и кариера . Animation има много повече приложения , отколкото само в игри или филм. Всеки ден повече художници се движат към цифровата среда и използване на софтуер като 3DS Max на Autodesk за създаване на кратки филми , анимирани поздравителни картички , видео в YouTube или просто да се забавляват. Битката сцени са особено популярни и не битка сцена е пълна без хеликоптер , остриета предене , покачващите се през sky.Things ви е нужно
3DS Max
Helicopter Model
Показване повече инструкции <Бразилски>
1 <р> Изберете перките на хеликоптер като група , бране на групата , чиято опорна точка позволява перките да се въртят в правилната посока . Потвърдете точката на въртене се намира в центъра, където перките отдават . Нагласете в центъра, ако е необходимо. Задайте ключов кадър на нула.
2 <р> Преместете timeslider до края на анимацията последователност. Завъртане на лопатките няколко цикъла 360 градуса . Задайте нов ключов кадър .
3 <р> Render анимацията при 30 кадъра в секунда, за да потвърдите, перките се въртят в желаната скорост. Регулиране на броя на 360 завъртания , докато не се чувстват щастливи с скоростта на въртене. Замяна на втория кадър чрез определяне на нов с коригираната въртенето . Повторете този процес , докато не се постигне желаният ефект.