Как да създадете Normal Map в ZBrush 3
ZBrush 3 е програма, произведени от Pixologic за създаване и предоставяне на 3D изображения. "Normal карта " е термин, използван за очертаване осветление за 3D обект . Създаване на нормална карта на даден обект , ще ви позволи да изберете коя посока светлината идва , как се отразява светлината и като цяло носи на обекта към живота. ZBrush 3 също така ви позволява да създавате текстури за вашите обекти и след това да ги светне съответно . Инструкции
1 <р> Отваряне на обекта , с които бихте искали да направите нормална карта на в ZBrush 3
2 <р> Изберете " Изместване " от списъка на менюто в дясно страна на прозореца на ZBrush . Създаване на Обем Карта на вашия обект , като изберете " Adaptive " и личните ви предпочитания.
3 <р> Кликнете върху " Alpha " площада на бара на лявата страна на екрана . Изберете " Растениевъдство и Fill " от изскачащия прозорец.
4 <р> Кликнете върху опцията "материал" в лявата лента на екрана и промяна на вашия материал за " ZBrush 2."
5 <р> Изберете " NormalRGBMat " от дъното на кутията "материал" .
6 <р> Кликнете върху " Alpha " площада на бара на лявата страна на екрана . Изберете " Растениевъдство и Fill " от изскачащия прозорец отново .
7 <р> Щракнете върху опцията "Stroke " на бара на лявата страна на екрана и изберете " GrabDoc " от изскачащото нагоре кутия.