Когато започва да пише тема или съпровод за всякакъв вид визуално , най-важното нещо е да се помисли как музиката ще допълнят крайния резултат. Помислете за главен музика мелодия , парче , което ще послужи като повтаряща се тема в работата . Това се постига лесно , когато е била определена тонът и темата на играта .
2
A тъмно игра трябва да има тъмна тема , детска игра трябва да звучи шампанско и бързо пъзел игра, интроспективен и сложна , платформинг енергичен и ясно . Има , разбира се, изключения и иновациите се появява само когато са предприети рискове , но като цяло , което трябва да се има предвид, в този ранен етап на напредък е да се направи саундтрак съвместима с крайния резултат.
3
с темата и тона на краен резултат в ума , да развият мелодията . Тя трябва да има най-малко една до две минути на оригинално съдържание с приятен , шофиране обрат в края , така че повторение на основната тема , няма да звучи шокиращ , тъй като повтаря .
4
Мелодията трябва да бъде затруднен , без да е досадно , и музикално достатъчно сложен, за да заинтересува тези с опит в теорията . Може би играта, която най-добре илюстрира този вид музикален писане е Final Fantasy серия Squaresoft , която е вдъхновена феновете да научите характер и игра теми за пиано . Има дори един канон на Final Fantasy теми, на разположение в нотни листове форма за пиано или струни.
5
Сега, когато имате една основна тема за проекта, използват подобни договорености или измервателни прибори за създаване на други писти необходими за играта. Това е добра идея да има драматична тема, заплашителна тема, тема за триумф и поражение , и всичко останало, тази работа изисква . Всички песни трябва да бъдат контур -способен и да поддържат някакъв сплотено качество , когато се играе рамо до рамо с други парчета .