Намерете темпото , или удара в минута , на оригиналната песен, която сте опитвате се да ремиксира . Това ще ви позволи да създадете ритми , които съвпадат съответно , когато се определя части на оригиналния материал над тях. Ако сте получили оригиналните парчета код, отделните записи инструмент за песента от художника с намерението да ремиксира , темпото трябва да бъде предоставена в приложен документ .
Ако не можете да намерите оригиналния темпото , вие може да се наложи да се направят корекции . Запис на програми, като например Sony Acid Pro и Pro Tools може да " beatmap " управляващо песните , които ще определят приблизително темпо и коригират на записа , за да го . Ако това не е опция за вас, все още можете да създадете удара , но вие ще трябва да използвате вашите уши да ги протегне за да съответства на желаната скорост.
2
Създаване на барабани с помощта на хардуер дръм машина . Външни барабанни станции предлагат разнообразие от дръм звуци , може да се използва, за да направи и последователност примки , и също може да бъде свързан към компютър чрез порт MIDI да контролира цифрови дръм машини . Boss , Roland и Akai , както и други компании продават качествени дръм машини за между $ 200 и 600 $ . Те могат да бъдат закупени и използвани при значително по -ниска цена.
3
Използвайте софтуерна програма, синтезатор не само да се създаде на барабани , но и прилагането на други звукови ефекти или примерни бийтове , които са били записани на живо . Това е една чудесна възможност , ако се вземат проби барабани от оригиналния запис . Програми като Propellerhead Разум и FL Studio ще четат WAV файлове, общ формат за некомпресирано аудио, и ще ви позволи да използвате файловете като проби в техните многобройни синтезатора и дръм машина приложения. Те могат също така да се синхронизира да живеят софтуер за запис в нещо, наречено " ReWire Mode ". Така че, ако искате да създадете целия производствен с тях и след това да добавите живи китари, вокали или други инструменти, за да ви ремикс , можете да направите това , както добре.