Нарисувай си карта на лист хартия. Помислете за избраното от вас място . На какво ти прилича? Планински ли е ? Дали това е пустиня ? Има ли и двете от тези функции? Или другите? Уверете се, че да включва изобилие от предизвикателни терен в картата си . Вие не искате вашия герой, за да открие съкровището твърде лесно. Изберете добро място за съкровището . Съкровището трябва да се намира в отдалечен , трудни за достъп място , така че ще бъде много трудно за герой , за да го достигне. Използвайте химикалки , маркери или моливи за скица на картата.
2
Построява си история. Разбера кога да въведе картата и как героите ще го използват. Картата на съкровището следва да бъде важна за хващане. Тя ще бъде основен реквизит в историята , така че сложи картата в игра при драматичен момент от историята да увеличи своята сила . Продължаване за указване на карта цялата история.
3
Включи копие от картата в историята си . Сканиране на картата в компютъра си , и да го отпечатате . Поставете картата в книгата на подходящи интервали , като пъти в историята , когато героите се възползват от нея . Помогнете на читателите да следят напредъка на героите чрез включване на пунктирани линии на картата, за да покаже колко далеч са отишли .