Изберете период от време за вашия готическа приказка. Вашата история може да бъде определен по всяко време за период от вашите предпочитания , например, на 16-ти век , началото на 20 век или днес.
2
Изберете настройка за вашата история. Започнете с избора на страна. Няколко популярни готически истории са установени в Италия , Испания и Англия. Други автори като Едгар Алън По и Уилям Фокнър определят своите готически разкази в Америка. След това изберете по- специфично място за историята. Готически приказки често се развиват в настройките като метох , училище-интернат , стар семеен имот в страната или изоставена имение .
3
Създаване на вашия основен характер. Включи атрибути като пол, възраст , професия и номер и роднини на героя и приятели. Готически истории често се въртят около една жена герой, който се антагонизира от подлия мъжки .
4
Ела с антагонист , който създава конфликти или проблеми за вашия основен характер. Антагонисти в Gothic фантастика обикновено имат по- добра сделка на властта, независимо дали чрез богатство или социално положение . Те често са тиранични мъже, които се опитват да контролират или притежават женски герои , които са момичета , изпаднали в беда .
5
Проект за вашата история . Наблегнете на чувствата и емоциите на героите . Gothic фантастика се занимава с психологически . Разработване на вътрешни мисли на вашия основен характер, за да позволи на читателя да види в ума си.
6
Изграждане напрежение чрез създаване зловеща обстановка , разкривайки тревоги във вашите герои и добавяне на някои свръхестествени елементи като необясними звуци или забележителности . Това напрежение трябва да доведе до кулминационната събитие като изнасилване, убийство или ужасяващо откритие.
7
Решете как да разрешите конфликта след кулминационно събитие. Вашата история може да се свърши с антагониста да бъде изправен пред съда или може да завърши с катерач . Каквато и да е заключение ви пиша, не забравяйте, че готически истории често липсва пълна резолюция , а вместо това оставя някои свободни краища и въпроси за читателя.