Създаване на основна диаграма с цялата история на него. Вземете основната линия на историята и да се създаде клонове , че и двете се върнете към основния разказ и да прекрати или като загуба (като смъртта на главния герой или успеха на антагониста ) или на неутрален завършек ( е достигната целта на историята но това е било непълно или unfulfilling ) . След като сте настроили вашите основни и второстепенни истории можете да започнете да се усъвършенства цялостното ви план .
2
Направете избор на читателя , имат пряко въздействие върху действието на историята. Ако читателят се дава възможност за избор между преминаване надясно или наляво , с никаква информация да основе своето решение , не правят един начин произволно да доведе до смъртта му и един за успеха. Ако има люк надолу пътя на лявата ръка има механизъм за откриване на капана и връщането към пътя на дясната ръка.
3
Насърчаване на ситуации, в които читателят трябва да направи важни решения и не се налага да ги направи ненужни избор. Даване изборът да бягат площ или потърсете една стая е добре, но се изисква от читателя да изберете конкретно как да избяга или кои области на стаята, за да търсите първо се превръща в твърде специфични.
4
Не забравяйте, че , макар да е интерактивен , все пак това е история. Това означава, че много по-малки възможности за избор и подробности са извън от читателите ръце. Дръжте читателя интересуват с добър разказ и да ограничат избора им в райони, където историята има възможност да наистина клон. Историята , без значение какъв избор са направени , е трябвало да се премести в единна край.