>> Изкуства >> Theater >> драматургия

Как да пишем на една страница Играй

Писане на играта --- без значение каква е дължината --- включва разказване на истории в триизмерна форма. Това е една история, виждаме се случва точно пред нас, а не едно ни се казва . Често тази история се върти около главния герой , а понякога и повече от един. Главният герой обикновено иска нещо , лошо . Има много пречки , разбира се, и по-високи са залозите , толкова повече ни е грижа за резултата . И трябва да има резултат, на място, където нещо се случва , един или друг начин . Правейки всичко това в игра на една страница означава, нещата трябва да се движат бързо . Инструкции

1

Потопете се в месото на ситуацията с вашата първа линия. A герой казва: " Това е една години днес", например , ни дърпа право в момента , и като публика, за което се чудите --- една година от какво? Това ще ни държи до следващата ритъма. Вие искате да се свържете вашата аудитория и да ги дърпа заедно по време на пътуването с всеки ред .

2

Настройване на конфликти и характер бързо. Някакъв вид на раздора между героите , изразени в първите няколко реда и в действие засилва интереса ни и започва да попълните малко от тези хора . Кои са те? чудим . И най-важното , какво искат?


3

повдигане на залозите . Вашите символи могат да се обсъждат , че това е една година от прозорците бяха измити. Ние вероятно няма да се интересува много веднъж ние откриваме, че навън --- освен мъгливото прозорците са предназначени като някакъв вид защита . Тогава ние сме заинтригувани . Поне до следващия ритъма. Дръжте залозите високо ; това трябва да бъде един изключителен момент , а не обикновен момент.

4

Предприемане на действия . Вашите герои и конфликти са най-бързо установени и залозите са високи. Но ако ситуацията остане статуквото за останалата част от драмата на една страница , тя ще съска , без значение колко е остроумен диалог . Знаците трябва да бъдат в преследване , като действие , което прави избор, дори ако искът е вътрешен, като например вземане на решение . Действие се движи не само пиесата напред , тя ни помага да разберем кои са тези герои са . Имаме възможност да ги познаете по действията , които предприемат , а не непременно от това, което те казват . В игра на една страница , не можете да построите за действие. Просто го вземи .

5

Добавяне дълбочина. В пиеси на Чехов , ще чуете музика от друга стая ; чуете тълпите отвън и споменаването на пожарите , които се провеждат там. Вие виждате и се чувстват повече от това, което е пред вас. Това може да бъде полезно в игра на една страница да се разшири ограничения обхват . Споменаването на нещо цъфтят в градината , например , определя от времето на годината , може би дори на месец или локал , и ни дава мисловен образ отвъд това, което виждаме .

6

Донеси неща за един главата . Това е моментът, ние сме били чака . Ще успее главният герой в получаване на това, което тя иска ? В игра на една страница , кулминацията трябва да се извършва по само няколко линии със силен определено действие . Не забравяйте, че искът не е нужно да е физически ; тя може да бъде решение. Опитайте се да избягвате резултати, които са предсказуеми. Това е най- интересното за публиката. В същото време , магически резултати също са склонни да бъде разочароващо.

7

Нарежете външни . Позволете си да презапишете в първия си проект , дори ако се надхвърлят дължината на една страница . Просто се разкаже . След това се върнете през скрипта ви и премахване на всичко, което не е необходимо. Не забравяйте, че всяко действие трябва да се свържете с предишно такова и до следващия: причина и следствие . Както казва David Ball в книгата си " със задна &Нападатели: A Technical Manual за четене Пиеси ", би трябвало да можете да прочетете една добра скрипт назад , както и за всяко действие , намерете предходната причината за това действие. Ако тя не се свързва , от вас се намалява фокуса си .

8

Позволи за неочакваното . Няма никаква реална формула за написването на пиеса , една страница или 100 страници. Можете да го набележат и се уверете, че тя съдържа всички елементи на драма , както е посочено от Аристотел през 350 г. пр.н.е. , но винаги се даде възможност за неочакваното --- толкова дълго, тъй като тя има смисъл, въз основа на това, което е дошло преди . Ако това ви изненадва , то вероятно ще изненада публиката си . И няма нищо като изненада и удивление. Счупи крак !

драматургия

Съответните категории