>> Изкуства >> Movies &TV >> Филмопроизводство

Какво е 4D Animation

? Сграда на популярната 3D анимация , 4D е добавил времето и пространството, концепция, която да е размери . Аниматори сега са в състояние да се движат един обект около собствената си огледало
изображение . Това е математическа идея и молба за известно време , но сега чрез компютърна технология , той е бил изстрелян в игрални филми и други анимационни проекти . Идентификация

A геометрична фигура, която се затваря и през четвъртото измерение е посочена като polychora . За сравнение този на обект в третото измерение , ще се нарече многостен , и в второто измерение , ние ще наричаме обект на многоъгълник . Най-честата асоциация с 2D фигура е квадрат , а след това ще се превърне в куб , когато се приема в 3D . За да приложите същата тази логика да 4D , ще излезе с нещо , което прилича на кубчета пчелна пита .


Значение

Когато визуално гледа към 4D обект, има добави дълбочина в сенки и как ние възприемаме светлина върху обекта. Когато светлината удари 4D обект , сянката е отливка е тази, която е 3D като обект изглежда да има повече страни . Друг пример е в случая на куб 4D . Когато се търси само в това е схема , когато източник на светлина хитове на куба от върха, а след това се хвърли сянка на 3D куб се намира в друга 3D куб всички вътре на външния 4D куба . Това добавя дълбочина възприятие идва от добавената измерение . Продажба и Наем Съображенията

Защото хората могат да видят само в 3D, 4D е понятие, което не можем да виждат изцяло на нашата собствена . Компютърни програми и други методи са единствените начини да се помогне още един схване идеята за 4D. Един от начините да се види идеята 4D е в метода на проекция, където се изпълнява програма отнема 4D изображение и я поставя на 3D самолет. The 4D Изображението се прожектира , и тогава ще можем да го изучават с различни осветление и сенки , за да получите по-добро визуално за пространствено измерение .


Potential

най-често използваните анимация и художествено приложение е Cinema 4D. Изпълнители манипулират изображения в 3D , което им дава фиксирани точки , наречени върхове . След това върховете са свързани , повърхностите , поставени на мястото си , а след това на няколко равнини са направени . Тъй като измерение , което виждате в действителност е едно измерение по-ниска , отколкото си го тълкува, компютърните програми, които ни позволяват да манипулира четвъртото измерение , така че можем да анимирате в третото измерение . Това е, когато на статични снимки , които виждаме се появяват , за да скочи при нас. :
Ползи

Анимация и производствени студиа са взели това разработва технология, и да работите с нея , за пускане на пазара публика филми, които могат да се тълкуват в 3D, докато изображенията се появяват , за да скочи на разстояние от екрана . Тя е с компютърни програми , които използват четвъртото измерение , че концептуално можем да видим в 3D. Disney , Pixar , Sony и IMAX са всички примери за студия, които са създадени и популяризирани карикатури по този начин , с Polar Express, Monster House и Open Season и няколко такива филми , но днес , много филми използват 4D аспекти.
<Бразилски>


Филмопроизводство

Съответните категории