Напиши текст скрипт, който описва анимация последователност искате вашата програмиране скрипт, за да се покаже . Напишете най -малко два проекта , с първата , описваща последователността като че ли са го , свързана с приятел. Направете втори проект като специфичен , колкото можете , включително броя на секунди , че всеки изстрел трае .
2
Draw сториборда за най- важните части на последователността , дори и ако вашите тираж способности не са първокласен . Сториборда са рамкирани изображения , че комиксите използват, за да разказват истории , с изключение не трябва балони за характер диалог.
3
Създаване на виртуални 3D модели на животни и другите герои във вашата последователност . Използвайте инструменти за моделиране, за да се направи на окото (т.е. кожа) на всеки символ. Потърсете тези средства на първо място в програмата, която се използва за анимация . Погледни към друг софтуер, който е направен специално за моделиране, ако анимация ап не разполага с тези средства .
4
Започнете такелаж всеки от героите , които искате да анимирате , използвайки приложението моделиране кост, арматура и свързаните с тях инструменти. Construct мрежа от свързани костни обекти , след това да ги уреди да образуват позите (например ходене или броди крачки ), необходими за вашата анимация.
5
Завършване на стенд за всеки знак от монтаж (наречена " одиране " ), за да си модел (който сте направили в стъпка 3 ) . Поза котвата както направихте в стъпка 4 , като се уверите, окото на героя на животните следва (" деформира ") с всяка арматура движение .
6
Писане на тестови скриптове във вашия анимационна програма , която създавате, се движат и завъртете прости обекти като кутии или бутилки . Копирайте и калайджия със скриптове на пробата в документацията за скриптов език , докато лесно можете да насочвате тези прости форми.
7
Гледане на документални филми на поведението на животните и да вземат подробни бележки за това как животните за анимация ход.
8
започнете да пишете скриптове за създаване на последователност анимация ви сценарист и прави сторибордове в стъпки 1 и 2 Debug програмни грешки в интегрирана среда за разработка на скрипта ( IDE ) .
<Бразилски> 9
Критика на първия вариант на анимацията от гледна точка на зрителя за първи път . Преразглеждане на сценария съответно , след това завърши друга критика . Повторете този цикъл , докато не сте доволни от анимацията , а след това направи завършена анимацията в стандартен формат (например AVI, QuickTime ) .