Open нови файлове с изображения за всяка от отделните части на куклата . Начертайте торса и крайниците , включително главата, плюс повече, ако ще има допълнителни фуги ( например, предмишницата и горната част на ръката , ако куклата има подвижна лакътя ) . Дайте ги смели линии, така че те ще бъдат очевидно разделени един от друг , когато сглобени. Добавяне на данни , като например отражението на светлината върху пластмаса, или грубо пришити върху оръфаната пълнени кукла. Равенство всяко парче от множество ъгли в отделни файлове с изображения ; бъдете сигурни, че ако се направи една част от тялото от определен ъгъл , който чертаете всяка част от тялото на този ъгъл . Изтрийте основен бял цвят информацията от файла фоновете графични и запишете като JPEG.
2
Внос файлове с изображения в анимационната програма . Подредете на торса , главата и крайниците заедно на екрана за преглед , да ги премествате в различни позиции, за да съответства на планираните действия анимация и спаси тези позиции като основни рамки. Винаги се основава на движението на пантата на крайниците на тялото ; главата на куклата се завърта само на ляво и дясно , така че ако героя трябва да погледнете нагоре , че ще трябва да се накланя цялата си торса назад от пантата на краката .
3
Активирайте between- рамки опция на анимационната програма за запълване между ключовите кадри . Добави фонови детайли, за да мащаб. Dolls са склонни да бъдат малки , така че околната среда около тях трябва да е голяма в сравнение.