>> Изкуства >> Movies &TV >> Филмопроизводство

Как да редактираме 2D Animation

Редактиране на 2D анимация може да бъде толкова лесно, колкото с помощта на гумена изтривалка или използване на инструмента за изтриване в програма за редактиране. Редакция също може да означава просто оцветяване вашите герои или scenes.Things ви е нужно
Animation хартия
Blue изготвянето молив
Red изготвянето молив
Тъмно олово 6B молив
Scanner или улавяне машина
Светеща кутия
зрителни
Peg бар

Покажи повече инструкции

1

Създаване на страница насока за вашите рисунки с помощта на светлинна кутия , колче бар и микрометър .

2

поставете кутията на светлина надолу върху равна повърхност и поставете микрометър върху лентата с колче . Поставете хартията анимация на върха на зрително поле . Равенство съотношението. Вашият съотношение е размера на полето за 2D анимация. Размерът на полето може да бъде или за телевизия или филм. A микрометър е мрежа , която се използва като стандарт за съотношения . A колче бар бар , определена или в горната или долната част на светлинна кутия , която закотвя на анимация хартията. Барът на колче съответства на уникален дупка удар на анимацията хартия. Hole - набра анимация хартия използва комбинация от овал , кръг и овални дупки , че не може да се направи с помощта на стандартни дупки замби .


3

Поставете първия кадър (страница ) над насока хартията. Нарисувай си анимация със синята рисунка молив. Поставете втория фрейм на върха на първия кадър . Начертайте следващата движение за вашата сцена или характер. Дръжте г. кадъра един върху друг, за да привлека Вашето анимация. Може да се наложи да премахнете рамките веднъж не можете да видите на страницата насока .

4

Edit рамки анимационните използвате червена рисунка молив, за да се коригират евентуални грешки.

5

Finalize начертаните линии по става над червените линии с молив 6B .

6

Сканиране на кадъра при използване на скенера или да ги улови , като се използва за улавяне на машина. A улавяне машина се снимки на вашите рамки и ги внася върху програма за улавяне .

7

Внос кадър файлове в 2D софтуер за редактиране на цветовете и редактиране . Има много програми на пазара за тази задача.

8

Изтриване на червени и сини линии от вашите импортирани кадъра с помощта на " Eraser " инструмент във вашата програма . Оставете вашите тъмни линии .

9

Затворете всички оставени от инструмента Eraser във вашата програма открити пространства с помощта на " Молив " инструмент в програмата.

10

Color кадър герои и сцени с помощта на оцветител инструмент в софтуерната програма .

11 <​​р > Save всеки файл под ново име .

12

Обърни редактирана анимация във филм с помощта на " Export" команда , свързана с програмата софтуер.

Филмопроизводство

Съответните категории