>> Изкуства >> Movies &TV >> Филмопроизводство

Как да пишем на 10 Minute Анимация Pilot

По същество, за написването на сценария за пилотния анимация е по-различно , отколкото за написването на сценарий за късометражен филм или пълнометражен игрален филм . Успехът идва само , когато се срещнете два критерия : дали вашата история има смисъл и е вашата история забавна . Първото изискване се занимава с не знаят как да се структурира една история. И второто е по-малко субективни , отколкото think.Things ви е нужно
софтуер Word обработка
Computer

Показване повече инструкции

1

Създайте своя три - акт структура . Независимо от дължината или средни , добри истории обикновено следват три - акт структура. Първият акт въвежда публиката към героите и света, в който живеят , включително физическите правилата на този свят. Това е особено важно в анимирана история , където животните говорят , главните герои летят и наковални причини леки наранявания по главата . Главният герой се сблъсква с по-големи и по-големи предизвикателства в целия втори акт, докато тя достигне момент, в който тя е изправена пред пълно поражение . И в третото действие , главният герой преодолява всички препятствия, за да постигне целта си.

2

Focus на вашия график . Три акт структури обикновено са тесни отношения , време - мъдър. В традиционните игрален филм , първият акт трае около 30 минути , като прави третото действие . Вторият акт може да продължи от 30 минути до един час или по-дълго. Следвайте същата конвенция за вашия анимационен пилот и разделите в 10-та трети , като всеки действа триминути да играят вън ( даде втори акт на допълнително минути ) .


3

Пирон вашия парцел точки. В края на всеки акт трябва да се върти историята в новата посока. Този момент често се нарича " парцел точка . " В края на първото действие , нещо, което трябва да се случи , която определя основния си характер на разстояние от пътуването си . Ако тя е мишка, може би един съперник котка е откраднал сиренето , че ще изхранва семейството си. Тя трябва да си го върне . В края на второ действие , главният герой е изправен пред най-голямото си предизвикателство , всичко изглежда мрачно , но намира нова решителност . Котката хваща мишката и се готви да я яде, но тя намира начин да избяга в последния момент. Най-големият парцел точка е кулминацията , и той идва в края на акт три . Това е мястото, където историята на главния герой е решен в голяма мода . Помислете фойерверки финал . Мишката побеждава котката и открива щастието в сирене - . Достатъчно, за да изхранва семейството си завинаги

4

Направете своя история забавна . Това може да изглежда субективно , но има прости стъпки можете да предприемете, за да се уверете, че вашата история е убедителна за зрителите . Най-големият правилото ? Покажи , не казвам . Анимирана пилот е в сърцето му , визуална история, която трябва да улови въображението на публиката . Вашите герои трябва да действат , а не да говорят за актьорско майсторство. Мишката трябва да се бият на котката , не се завърнат у дома очукан и да каже на семейството си как тя се бореше с котката. Предизвикайте себе си , за да напише история , без диалог, както диалог може да бъде описателен патерица . Това упражнение ще ви помогне да кажа повече непреодолими , забавни истории.

Филмопроизводство

Съответните категории