>> Изкуства >> Movies &TV >> Филмопроизводство

Как да анимирате символи в 3D Max

3ds Max е професионален 3D моделиране и анимация програма, разработена от Autodesk . Често се използва в архитектурни, инженерни , филмови , телевизионни , игрални и рекламни проекти , 3ds Max дава възможност да създавате анимирани герои чрез 3D моделиране и анимация. Той предлага разнообразие от мощни функции и работни процеси, които позволяват на потребителите да създават навсякъде от прости до сложни архитектурни проекти , virtualizations , игрални герои, анимационен филм и фотореалистични 3D филмови ефекти. Инструкции

1

Open или внасят файла на героя ви ще се съживи в 3ds Max , като кликнете върху "File" и след това " Open ". За аматьор потребител , изберете герой, който е лесно да се анимират като топка с прости лицеви детайли . Ако вашият герой изисква сложни движения, като в един човек или животно , не бързайте в усъвършенстването анимацията все още . Уверете се прости движения на първо място, което обикновено е свързано с цялото тяло се премества или анимиран като едно цяло елемент . Обърнете внимание, че един анимационен проект с характер като човек, ще изисква много подробен анимация на различните части на тялото. Така например , единствено на лицето , което трябва да индивидуално анимирате всяко око , веждите , носа , устните , главата и дори косата и обеци или други възможни аксесоари. Всяка част от лицето се изисква различен вид на движение, което е доста трудно да се направи по отношение на времето , умения и усилия в анимация.

2

Изчакайте, докато си характер товари в проекта си . Ще забележите, че вашият герой се появява в рамките на три -измерна самолет. С помощта на мишката , плъзнете вашия характер по един ръб на вашия 3D самолет.


3

Щракнете върху бутона " Rotate Arc " . Това ви позволява да възложи на програмата за генериране на необходимите движения , които искате да правите с вашия характер.

4

Щракнете върху "Auto Key " инструмент и изчакайте, докато неговата икона се появява червено. Това служи като бияч , че успешно сте избрали инструмента и сте готови да отбележат основните рамки , които са началната и крайната точки за първия анимационен движение вашия характер .

5

Щракнете върху "Time Slider , ", която служи като бар анимация превъртане. Това може да се посочи за всяко число, представляващо номера на рамката на проекта. От " Frame 0, " плъзнете "Time Slider " над надясно - доколко зависи от това кой кадър искате анимационен движение до края . Например , можете да го плъзнете към " Frame 30 "

6

Щракнете върху " Rotate " инструмент , след това изберете стойността, която желаете да използвате за въртеливото движение . Например , можете да завъртите вашия герой от 180 градуса.

7

Премести си характер, на друга част на самолета. За да се покаже значителна промяна на позицията , плъзнете своите характер към противоположния край на 3D самолета. Това трябва да бъде последната спирка на вашия характер , след като движение, което ще се случи заедно с въртенето на 180 градуса характер ще направи в рамките на период от 30 кадъра .

8

Щракнете върху "Auto Key " инструмент отново да инструктира 3ds Max , за да завърши процеса на анимация за определен набор от действия, които можете просто направени . Това включва пътуването на героя от един край на самолета до другия , и в същото време , той се завърта на 180 градуса.

9

Плъзнете "Time Slider " обратно към " Frame 0 ", след това кликнете върху " Play бутона " . Погледнете си " Preview Monitor ", за да видите как вашият герой се движи в зависимост от вашите инструкции.

Филмопроизводство

Съответните категории