>> Изкуства >> Movies &TV >> Филмопроизводство

Как да се изгради 3D Shapes

Изграждане на 3D форма изисква или с помощта на 3D моделиране или анимационна програма . Редица програми за предоставяне на двете функции , но други са посветени само за определена функция. Популярни програми за изграждане на 3D форми за професионална употреба включват Blender , 3ds Max и Maya . Популярни такива за любители включват Google SketchUp и Hexagon 3D. Обикновено , 3D форми стават градивните елементи на героите и реквизит в филми или видео игри. Те също са от съществено значение при вземането на компютърно генерирани изображения на архитектурни проекти . Инструкции
Осъществяване сфера Използване на 3ds Max

1

Направете нов проект в 3ds Max . Този тип програма се изисква владеене на много технически стъпки и функции. За аматьори, които не разполагат с достатъчно време, за да инвестират в обучението на този вид на програмата , можете да опитате по-малко техническа програмата Google Sketchup .

2

Изберете основната форма , която искате да се произвеждат от наличните опции . Така например , когато правите една сфера или топка , щракнете върху " Hedra " в " Тип на обекта ", който се намира в горната дясна част на вашата работа интерфейс. Можете също така да проучи други налични форми , включително " Prism ", " маркуч ", " Ringwave " вретено " и" Capsule . "


3

Кликнете върху " Избор "и" движение " инструменти , след това да промените вашите т Properties ' X , Y, и Z стойности "0 " Можете да направите тези промени от намерените в долната част на екрана пространства. тези стойности се отнасят към ос и равнината , където триизмерното изображение е поставени. Когато стойностите са променени на "0 ", това поставя обекта в центъра на мрежата на вашата работа интерфейс.

4

Конвертиране на формата на " Editable Poly " , като го щракване с десния бутон , след това изберете " Конвертиране в " и " Editable Poly . "

5

Откачете всички полигони във формата на индивидуално. за да направите това , отидете на раздела "Промяна " , след това изберете " Edge " селекция режим и натиснете "CTRL -A ". След като са избрани всички ръбове , натиснете " Split " от менюто ролаута "Edit Edges " .

6

Добавяне на " MeshSmooth " модификатор от " модификатор " списък , след това добавете " Spherify " модификатор след това. Тези стъпки ви позволяват да се създаде гладка топка на базата на оригиналната форма сте направили .

7

Добавяне на друг "Edit Poly " модификатор , след това кликнете върху " Polygon " режим на избор . Натиснете "Ctrl -A ", за да изберете всички полигони в 3D форма.

8

Изберете малката кутия намира в непосредствена близост до " Extrude " под менюто ролаута "Edit полигони " , след което се оставя на тип екструдиране като " Група нормали . " Променете съответно стойността или размера на екструзия, след което щракнете върху отметката за " OK" вариант. Като основен справочник , можете да промените размера на 0.75 сантиметра . Екструзия се отнася до процеса , използван за изграждане на профил на напречното сечение на обекта .

9

Save крайната си 3D форма.


Направите Cube Използване на Google SketchUp
<Бразилски> 10

Open SketchUp Google. Тази програма ви позволява да се изгради 3D форма без овладяването много технически изисквания.

11 <​​р > Направете нов проект в програмата , а след това отидете на " Tool" панел.

12

Кликнете върху " Rectangle Tool ", след това плъзнете тази във вашата работа интерфейс. Изчакайте, докато правоъгълник се появява на вашата работа интерфейс. Вие ще забележите, че формата е с пунктирана линия, която се простира от ъгъл до ъгъл . Използвайте тази точка, тъй като Вашия екскурзовод да се създаде полигон с равни страни (квадратни ), вместо правоъгълник.

13

Отидете на " Tool" панел , след това изберете " Push /Pull инструмент. " Прилагайте към вашата квадрат за да я повдигнете и го покажете като 3D форма. Плъзгането тази форма просто изисква преместване на мишката наоколо, докато вие създавате действителното 3D вида, който искате за вашата форма.

Филмопроизводство

Съответните категории