Гледайте филма. Като знаете сюжета и героите в една история , тя ще ви помогне да ограничите броя на диалог или сцени, които можете да използвате като звук или образ, бита , докато ремаркето се играе
2
Напишете характер диалог. , който искате да използвате като тематични бита, или парчета вие ще искате да се включи в ремаркето. Ела с разказ диалог, за да се обясни на общата тема на филма на публиката върху звук и образ от филма .
3
Организирайте вашите мисли. MovieMaker предполага използване на финалната сцена на ремаркето, като катерач . Всичко в цялата си филм ремарке скрипт трябва да се съсредоточи върху тази скала - закачалка .
4
Определете какво искате да използвате, за да започнете вашия ремарке . Ако искате да използвате някакъв разказ диалог изображение или , трябва да се покаже на публиката предмет на филма. В началото на вашия скрипт трябва да бъде въведение в цялостната филма.
5
Fill средата на ремаркето сценария с разказ за това какво ще се случи , и след това да покаже различни действия или сюжетни изображения, които ще изгради нагоре към скалите закачалка .
6
Погледни темата на филма , за да получите вдъхновение за това какво да споделят с публиката по време на ремарке . Можете също така да включи диалог на героите в сценария , който поддържа тези теми.