Преувеличение отнася до повдигане на действие и природа , която се провежда в анимацията . Например , ако един герой е огъване назад, в анимацията може да изглежда , че характерът е много близък до докосва земята. Друг герой, който отнема голяма стъпка всъщност отнема гигантска стъпка в анимирана последователност. Ключът към вземане на този анимационен работна сила е баланс. Ако едно нещо в един изстрел е преувеличено , но нищо друго не е резултат изглежда неестествено. Същото е вярно и за лицевата страна ; ако е прекалено много неща в една сцена, са преувеличени , резултатът също изглежда неестествено.
Прогнозирането
Този 2D ефект разказва на зрителя какво ще се случи по-нататък в част от поредица от събития, които " показват " посоката, в която действието ще отида. Така например, в старите карикатури характер често вдигна крака си и наклони тялото си, преди да потеглите на една писта . Актът на повишаване на крака си и промяна на положението на тялото му позволява на публиката да се предвиди намерението на героя , преди да бъде екзекутиран.