>> Изкуства >> Art >> Други Art

Как да създадете 3D изображения с Software

Graphics в 3D са напълно трансформирани изкуствата и развлекателната индустрия . От очите пръкват визуални ефекти в епични холивудски саги до измъчващите потапяне среди на Juggernaut видео игри, 3D изображения и техните ефекти са революция в начина, творчески виждания да бъдат доведени до живот. Софтуерните приложения , използвани за създаването им са отворили цели нови светове да проучи, да създавате и build.Things ви е нужно
3D софтуерно приложение
2D /снимка софтуер за редактиране на

Показване повече инструкции <Бразилски > Как да създадете 3D Graphics

1

Изберете вашия 3D софтуерно приложение. Голямо разнообразие от 3D графични приложения са на разположение на пазара. Популярни възможности включват :
3D Studio Max
Cinema 4D
Мая
Lightwave Studio
Rhinoceros

Всички тези приложения са разработени търговски продукти, които се продават със скъпи етикети цена (въпреки че някои от тях се предлагат като студентски /академични версии на преференциални цени). Въпреки това, безплатен отворен код за 3D моделиране и оказване на програма, наречена Blender е на разположение.

2

Изберете вашия стил на моделиране. Преди да можете да създадете 3D изображение , първо трябва да се създаде 3D модел (наричан още на окото ) . Две различни стилове моделиране са на разположение. Първият се нарича кутия моделиране. Използвайки този метод, можете да вземе сурови примитиви , като куб или сфера , и ги конструира така, че да образуват обекта, който възнамерявате да създадете. Например , с помощта на основния сфера като ръководител , един куб като торса и някои цилиндри като ръцете и краката ви могат да изградят основния човешката форма . Чрез по-нататъшно преработване тези сурови примитиви , бихте могли да ги оформи в реалистични изглеждащи форми, като очите , носа, ушите , устните , мускули и т.н.

Вторият основен стил моделиране се нарича NURBS моделиране. NURBS щандове за Non Uniform Rational Basis Spline . Използване на процеса на моделиране на NURBS , ще създаде серия от сплайни и след това се свържете или да ги покрие , като се използва процес, наречен Lofting (известен също като одиране ) . Ефектът е много подобен на разтягане парче плат върху линия или сплайн да даде форма . Тази техника се използва често при създаването на органични 3D обекти .


3

Създай си светлина. Повечето софтуерни приложения включват предварително зададените условия на осветеност , които са идеални за да забележат дефекти или дефекти в творението си, но не представляват това, което може да изглежда обекта като в реалния свят осветление. Вие ще искате да добавите един или повече светлини, за да си сцена, за да осигури привлекателен поглед към вашата мрежа. Повечето 3D софтуерни приложения предлагат пълен контрол над всички нюанси на светлините , от позицията и посоката на фините атрибути като падане излитане и сянка видове . Чрез регулиране на тези характеристики може да доведе до драматични последици , като например възпроизвеждането на типичен холивудски осветление сцена, за да по- приглушена реалистична сцена.

4

Texture вашата мрежа. В този момент си окото, ще има много скучна , сива прилича много недовършена , пластмасов модел самолет. Процесът на оцветяване и с подробности за окото се нарича текстуриране . Въпреки че някои 3D приложения включват редактор текстура, по-голямата част не разполагат с интегрирана текстуриране полезност. Вие ще трябва програма за 2D /редактиране на снимки , като Adobe Photoshop или безплатна програма , Gimp . Използването на една от тези приложения, които могат да създават текстура, която ще очертае или увийте около вашия 3D окото, придавайки му детайли и цветове. Много 3D студия за дизайн ( както в игрите и филмовата индустрия ) да наемат отделни творци , един да се създаде 3D окото и друг за създаване на текстури 2D и след това текстура тях картата на мрежата .

5

Render вашия 3D изображение. След изграждането на вашия 3D окото , тя текстуриране и определяне на мястото на осветление, последната стъпка е да се направи изображението. 3D приложения имат различни износ и оказване на настройки, които могат да повлияят на скоростта и качеството на рендиране . След коригиране на вашето удовлетворение , можете да стартирате процеса на претопяване. Този процес може да отнеме голяма част от времето си в зависимост от сложността на вашата мрежа, размер на текстурата и размера и детайлите на вашата настройка на осветление. След оказване завърши, завършен образ трябва да се намира в папката, която сте задали в диалога направи .

Други Art

Съответните категории